Zahlenwerte Black Jack
Born | 1871 Vancouver, British Columbia, Canada |
---|---|
Disappeared | 1932 |
Cause of death | possibly suicide |
Other names | Blacky |
Citizenship | Canadian, American |
Occupation | Author |
Known for | Burglary, You Can't Win |
Jack Black (1871–1932) was a hobo and professional burglar. Born in 1871 in New Westminster, British Columbia,[1] he was raised from infancy in the U.S. state of Missouri. He wrote You Can't Win (Macmillan, 1926), a memoir or sketched autobiography describing his days on the road and life as an outlaw. Black's book was written as an anti-crime book urging criminals to go straight, but it is also his statement of belief in the futility of prisons and the criminal justice system, hence the title of the book. Jack Black was writing from experience, having spent thirty years (fifteen of which were spent in various prisons) as a traveling criminal and offers tales of being a cross-country stick-up man, home burglar, petty thief, and opium fiend. He gained fame through association with William S. Burroughs.
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Life[edit]
Jack Black is an essentially anonymous figure; even his actual name is uncertain. Some 1904 news articles name him as Jack Black, alias Tom Callahan,[2][3] while a 1912 newspaper article names him Thomas Callaghan, alias Jack Black,[4] and another gives his alias as Harry Klein.[5] One of his nicknames among criminals was Blacky.[citation needed]
After his last spell in prison, Black became friends with wealthy patron Fremont Older and worked for Older's newspaper The San Francisco Call. He worked on his autobiography with Rose Wilder Lane and eventually composed essays and lectured throughout the country on prison reform. He was also rumored to have received a stipend of $150 a week to draft a screenplay titled Salt Chunk Mary with co-author Bessie Beatty, based around the infamous vagabond ally and fence of the same name in You Can't Win. The play flopped, although he was able to attain some amount of popularity, which subsided quickly.
His philosophy on life was especially influential to William S. Burroughs,[6] Burroughs associated with similar characters in his early adulthood and mirrored the style of You Can't Win with his first published book, Junkie.
Disappearance[edit]
He is believed to have committed suicide in 1932 by drowning, as he reportedly told his friends that if life got too grim, he would row out into New York Harbor and, with weights tied to his feet, drop overboard.[7] In You Can't Win Black describes this state of mind as being 'ready for the river'.[8]
Quoted excerpts about Black and his memoir[edit]
You Can't Win is (...) an autobiography of a reformed criminal. It points a sufficiently obvious moral, yet one that too many at the present day are prone to forget. A deeper question is also raised, and that is regarding the validity of the practical aims and ideals of the majority of people in our modern world.
Jamboree author Black is a graduate of five penitentiaries, was pried loose from a 25-year prison term and helped to overcome his addiction to narcotics by mustachioed Editor Fremont Older of the San Francisco Call-Bulletin. This play is a dramatization of Black's book You Can't Win. 'Every character in this play is drawn from the personal experiences of Jack Black during his years as a criminal or as a prisoner. The types are real and these people actually lived.
Jack had been a sort of a reign of terror...just before the earthquake and fire of 1906. Every crime committed in San Francisco during the first three months of that year was ascribed to Jack Black.
He returned to New York and Fremont thought Jack did what he always said any down-and-outer should do, 'fill his pockets with rocks and take a header into the bay.'
Bibliography[edit]
- Black, Jack. You Can't Win. New York: Macmillan Company, 1926. Foreword by Robert Herrick. OCLC238829961
- _____. You Can't Win: the Autobiography of Jack Black. New York: Amok Press, 1988. Foreword by William S. Burroughs. ISBN0-941693-07-4OCLC153562506
- _____. Du kommst nicht durch. Berlin : Kramer, 1998. ISBN3-87956-240-7OCLC75910135
- _____. You Can't Win. 2nd edition. Edinburgh: AK Press/Nabat books, 2000. ISBN1-902593-02-2OCLC44737608
- _____. You Can't Win. [S.l.] : BN Publishing, 2007. ISBN956-291-509-3OCLC187421471
See also[edit]
References[edit]
- ^Black, Jack (2000). You can't win. Edinburgh: AK Press/Nabat. pp. 183. ISBN978-1-902593-02-9. OCLC44737608.
- ^'Believe they hold footpad'. The San Francisco Call. 18 April 1904. Retrieved 2019-01-01.
- ^'Take footpad after battle'. The San Francisco Call. 1904-04-16. ISSN1941-0719. Retrieved 2019-01-01.
- ^'Two desperate criminals give Finn the laugh'. The San Francisco Call. 5 January 1912.
- ^'New Canadian treaty fails to save Black'. The San Francisco Call. November 15, 1912. Retrieved 2019-01-01.
- ^who wrote in the foreword to a later edition of You Can't Win, 'I first read You Can’t Win in 1926, in an edition bound in red cardboard. Stultified and confined by middle-class St. Louis mores, I was fascinated by this glimpse of an underworld of seedy rooming-houses, pool parlors, cat-houses and opium dens.'
- ^Ruhland, Bruno. Afterword. You Can't Win, by Jack Black. AK Press/Nabat, 2000. 272. ISBN1-902593-02-2.
- ^Black 1926, pp. 49, 50, 153.
Cited sources[edit]
- Black, Jack (1926), You Can't Win, New York, New York, USA: Macmillan Company, LCCN26017437, OCLC238829961.
Further reading[edit]
- 'Out of prison', San Francisco Bulletin, February/March 1917.
- 'The big break at Folsom', San Francisco Bulletin, January 1917.
- Black, Jack 'What's wrong with the right people?', Harper's Monthly Magazine, June 1929.
- Black, Jack 'A burglar looks at laws and codes', Harper's Monthly Magazine, February 1930.
- 'Jack Black's Tales of Jail Birds', New York World, December 21, 1930.
- Jamboree, with Jack Black and Bessie Beatty; Elizabeth Miele, producer, 1932.
External links[edit]
Für einen Hold'em-Spieler sieht Omaha zunächst aus, als wäre es dasselbe Spiel, nur mit doppelt so vielen Karten.
Wenn man sich mit den Odds und Wahrscheinlichkeiten von Omaha nicht auskennt, projiziert man sein Hold'em-Wissen einfach auf Omaha, was bedeutet, das alle Zahlenwerte, die man kennt, schlicht verdoppelt (oder halbiert) werden müssen, und schon sind sie auf Omaha anwendbar.
Auf den ersten Blick erscheint das logisch, denn vier Karten sind doppelt so viele wie zwei, also müssen die Odds ja auch doppelt so hoch sein.
Zahlenwerte Black Jack White
Da die wenigsten hier Lust haben, eine Mathematikstunde abzusitzen (und die wissen sowieso schon Bescheid), werde ich mich hier um eine einfache Erklärung bemühen:
In Omaha bekommt man eine Vier-Karten-Hand und nicht zwei Zwei-Karten-Hände. Da alle Karten miteinander verbunden sein können, wie bei einem Wrap Draw, steigen (bzw. sinken) die Odds exponentiell.
Auf einen Nenner gebracht: zwei plus zwei ergibt nicht immer genau vier.
Zahlenwerte Black Jackets
Der feine Unterschied
Poker dreht sich ständig um Odds. Man wartet auf eine günstige Situation und setzt dann so viel wie möglich. Wenn die Situation dagegen ungünstig ist, versucht man die Einsätze so klein wie möglich zu halten.
Das ist Pokerstrategie in einem Satz, wenn man das Bluffen mal einen Moment außer Acht lässt.
In Hold'em findet man sich relativ häufig in entweder-oder-Situationen wieder. Entweder liegt man weit vorn oder man ist dominiert. Wenn man Asse als Starthand hat, ist man gegen jede Hand deutlicher Favorit und weiß das auch.
In Hold'em gibt es reihenweise Szenarien, in denen man sich fast sicher sein kann, vorne oder hinten zu liegen. Das macht das Spiel manchmal ganz einfach.
Die besten Hold'em-Spieler zeichnen sich nicht dadurch aus, dass sie viel Geld mit der besten Hand gewinnen, sondern dadurch, mit der schlechteren Hand wenig zu verlieren.
Die besten Spieler machen auch dann noch beständig Profit, wenn sie sich in der Grauzone befinden, wo es keine klaren Situationen mehr gibt und die Unterschiede klein sind.
Im Gegensatz zu Hold'em findet Omaha fast ausschließlich in dieser Grauzone statt. Lässt man einmal die ganz spektakulären Hände beiseite, stehen zwei beliebige Hände selten in einem ungleicheren Chancenverhältnis als 60:40.
Man spielt praktisch jede Hand in jeder Omaha-Session in der Grauzone der feinen Unterschiede. Um in einem solchen Spiel erfolgreich zu sein, muss man konsequent for Value betten, extrem vorsichtig sein, wenn man auf der Verliererseite steht und man muss sehr gute Reads haben.
Denken Sie daran, was wir in den ersten Artikel über die relative Stärke der Hände gesagt haben, und Sie werden langsam verstehen, warum Omaha soviel Spaß macht und ebenso spannend wie gefährlich ist. Selbst wenn man die Nuts floppt, ist fast immer jemand in der Hand, der noch eine gute Chance hat, auf den späteren Straßen zu überholen.
Deshalb funktioniert Omaha auch nicht als No-Limit-Variante. Würde man Omaha ohne Limit spielen, wäre der Spieler immer all-in, der den Flop am besten trifft, und damit wäre das Spiel plötzlich ein Münzwurf mit zwei Setzrunden.
Um Omaha erfolgreich zu spielen, muss man sich zunächst vergegenwärtigen, dass man fast nie weiter vorne liegt als 60:40, aber auch selten weiter als 40:60 zurückliegt.
Wenn Sie die vielfachen Draws zusammenzählen, die vielen verschiedenen Draws erkennen und die damit verbundene Equity, werden Sie auch verstehen, warum man Omaha als Drawing Game bezeichnet.
Viele Outs und falsche Odds
Der letzte Punkt, den sich jeder Hold'em-Spieler vergegenwärtigen muss, ist das abweichende Verhältnis der Odds in einer Situation mit vielen Outs.
Nehmen wir an, wir haben einen Wrap Draw und 20 Outs. Der durchschnittliche Hold'em-Spieler sieht seine Gewinnchancen bei 80%.
Der Vollzeitspieler sieht seine Odds ungefähr im Bereich „Rein mit den Chips' und kümmert sich nicht weiter um die genauen Zahlen.
Der fortgeschrittene Spieler wendet die Formel (20*4)-(20-8)=68% an.
Obwohl man eine starke Hand mit einem Mehrfachdraw hält, kann man seine Outs nicht einfach so zählen wie in Hold'em und dann davon ausgehen, dass das Ergebnis korrekt ist.
Hält der Gegner nur ein Paar gegen den eigenen Wrap Draw, liegen die eigenen Gewinnchancen bei 73%.
Hält der Gegner jedoch ein Set, sinkt die Gewinnchance auf 54%.
Bezieht man dann auch noch mit ein, dass noch weitere Spieler am Tisch sitzen, die einzelne Outs blockieren und/oder höhere Draws haben könnten, sinkt die Equity weiter ab.
Das heißt nicht, dass der Draw nun plötzlich schwach ist, er ist wahrscheinlich sogar die stärkste Hand am Tisch. Es geht vielmehr darum, dass auch die vielversprechendste Hand dominiert sein kann, und je mehr Spieler beteiligt sind, desto mehr Hände können potenziell stärker sein.
Zusammengefasst muss man als Hold'em-Spieler einen Schritt zurück machen und sich vor zu viel Zuversicht hüten, wenn man den Flop gut getroffen hat. Vorsicht ist auch geboten, wenn man einen Mehrfachdraw hält, und man muss sich klar machen, dass häufig in einer 50:50 Situation steckt, auch wenn dies auf den ersten Blick nicht so aussieht.
Omaha ist kein Spiel für Übervorsichtige. Es ist ein Spiel für Spieler, die in der Lage sind, ihr gesamtes Geld auf ihre Karten zu setzen. Jederzeit.
Wirklich gute Omaha-Spieler verstehen alle Konzepte, die in diesem Artikel umrissen werden, und sie sind bereit, ihre Stacks zu riskieren, weil sie wissen, dass die Chance auf einen gegnerischen Fold im Zusammenhang mit der 60:40-Situation eine Bet in jeder Situation zu einer viel versprechenden Option macht.
Zahlenwerte Black Jacket
Wenn Sie nicht bereit oder in der Lage sind, sich gegen einen Spieler zu wehren, der die ganze Nacht mit Bets nur so um sich wirft, dann sollten Sie wohl ein anderes Spiel wählen. Omaha ist nichts für tighte Spieler, und wenn das der Stil ist, der Ihnen am nächsten steht, werden Sie es schwer haben jemals Profit zu erzielen.
Nehmen Sie sich etwas mehr Zeit, um die Thesen in diesem Artikel zu verinnerlichen und zu begreifen, wo Sie mit Ihrer Hand wirklich stehen. Wenn Sie das verstanden haben, können Sie sich auch überlegen, was Sie tun müssen, um sich durchzusetzen.